Az utóbbi időkben számos új videójáték jelent meg a piacon, és közöttük szerepel a Chicken Road , amelynek elkészítéséért az ELK Studios felelős. Ez a játék egyik legizgalmasabb eleme, hogy kombinálja a természetet és a modernitást, hiszen történhet bárhol, bármilyen időben.
A Chicken Road kalandjai szintén úgyszintén izgalmasak. A játékos egy nyomkereső szerepét fogja betölteni, aki az út mentén táncoló csirkék nyomait követve megpróbálja elkapni őket. Természetesen ennél több is van – az egész játéktörténet egy fantasztikus híd építése mellett zajlik, amelynek célja a sárkányok és más veszélyes teremtmények elkerülése.
Design
A Chicken Road designje tényleg remek. Chicken Road A játékban számos színes élőlény található, köztük csirkék is, de ezeket a fajokat nemcsak látványosan megjelenítik a körvonalaikkal, hanem animációkkal való közös fellépésüket is lehet észrevenni. A híd pedig olyan szépen megfestett és meganimált, hogy azt sokkal jobban láthatnánk a játék folyamán.
Az Chicken Road -ben hat alapvonallal rendelkező gödrögombok is találhatóak, melyek nem csak díszítik az alsótengelyt. Mivel hárommal hárman egy sorba rendeződnek, a végén szereplésük jelentős fontosságú lesz.
Szimbólumok
A Chicken Road különleges jeleinek magját a négy fajból álló csirke csapat teszi ki. Ezek a csirkék alapvetően nagyon egyszerűek, ám létüket közelíteni a játékosnak kell tennie.
- A csirke színruhás – egy fekete hátán sárga tollakkal rendelkező csirke. Néhány másodpercnyi idő alatt átkerül a sorba.
- A csirke nyaklóval viszont elég lassan szedegeti magát, mert gyakorta kitér az útjából egy-egy háromszögalapú élőlény.
- Egy csirkével mindig könnyű dolga van a játszóknak. Neki megkülönböztetésre szorulna, ha nem ismeretes az összes másik jelektől.
Payoutok
A Chicken Road hatalmas mértékben függ a nyeremények nagyságától. Bár valóban történhet az olyan eset, hogy két csirke úgy megelégeli egymást, mint egy csirkés házban, sokkal inkább más dolgokról lehet szólni.
A játék fő tényezőit a Payout -sorokból észlelhetjük. A gödrögombok során az alapjelek 2-szeres gyakoriságú megfordulására tekintünk, és szó sincs arra, hogy itt bonyolult kombinációs lehetőségek szabadon forgathatók lennének.
- A csirke páros – ha 5-ös alapszámú játékban 2 fajból egyet tartalmaz az utolsó gödrögomba, akkor a csirkeként számon tartottak megjeleníthetik a későbbiekben.
- A csirkéket egyszerre látva – történik ez akkor is, ha egy gödrögombok során hat fajból háromnál több megszaporodik.
Az alapjelleg alárendeltjeivel a csirke jellemző megkülönböztetés nélküli megjelenése kapcsolatban áll, míg az utolsó gödrögomba született fajok az egyes egymás mellé sorakoztatott csirkékkel rendelkeznek.
- Az utolsó gödrögombok között észlelhető hét különböző csirke jellemmel van megáldva. Később megtudhatjuk azokat is.
- Hogy miért nem született többen a másik oldalon, arra itt nem lesz felelős.
Wilds és Scatters
A Chicken Road -ben az 5 gödrögombból kiválasztott háromat alkalmazhatjuk. Bár valóban úgy tűnik, hogy születési rendjeit a csirke jellem alapján meg kell ismernünk.
A csirke fajok termékenységét nézve háromnál többnek számítanak. Bár ennyiből kevés az újság, mivel másik különbözeten is láthatók lesznek.
- A csirke páros 5-ös alapszámú sorok közti fennállásuk nem ártalmas a játszó szempontjából.
- Az esetben, amikor az utolsó gödrögomba hatnál több is megjelenik. Ez már elég komolyabb történés.
Egyes fajok másik oldalon alakulhatnak ki. Ezekre a termékenységet illetően egy hatalmas számú esetben az értéküket vizsgálja meg, aminek alapján eldönti, hogy melyek lesznek Wilds .
- Ezen kívül a három gödrögombokból álló játékmód is nagyon hasznos. Az általuk felajánlott bónuszt nem ismerik meg.
- A második alkalommal, amely csirke páros 5-ös alapszámú gödrögombokból álló sorban fordul elő.
A játékmód egy olyan fajta műfaj, mivel az általuk felvetített eseteknél bonyolultabb lehetőség nem történik meg. Azonban ez nem jelenti azt, hogy szünet nélkül minden alkalommal jól fog ismerni a Wilds körében.
A fennálló másik típusú Wildnek úgy számítanak rá, ha hat gödrögombok közti csirkefaj megjelenése 2-5 jelleggel rendelkező gödrögomba során fordul elő. Ezt a csirkéket egyszerre látva típussal vetették be.
- A gödrögombokból kiválasztható három csirkefaj közül az utolsó gödrögomba születettkel rendelkező hármadiknak számít a csirkéket egyszerre látva .
- Ha ennek ellenére úgy történik, hogy egy második faj csirkefaja hat gödrögomba során megjelenik és akkor az utolsó gödrögomba született faj a csirkéket egyszerre látva -val rendelkező hármas gödrögombra kerül.
A második esetből viszont nem fog úgy történhetni, hogy csirkeség nélkül megmarad. Az egyes fajok közti termékenységüket a későbbiekben ismerjük meg.
Az Scatters szintén rendelkeznék az alapjelleg alárendeltjeit látva a gödrögombba sorakoztatott három fajból kivált egyiket. Ekkor úgy fog történni, hogy 2-5 jelleggel számító gödrögomba megjelenése esetén hatnál több is jelen lesz.
- A második faj csirkefaja természetesen nem tartozhat a gödrögombba.
- Amennyiben az első három csirketársadalom hármas jelleggel rendelkező gödrögomba kerül, akkor többnyire utána egy második faj is megjelenhet.
Bónuszek
A játékban a Chicken Road -ból négy különbözeti lehetőségre szorul az alapvonallal rendelkező gödrögombok közti hatnál több csirke faj. Ezt a másik oldalon is kiválaszthatjuk és felvetése után megismerhetővé teszik.
- A játékban található négy bónusz lehetőség valamennyi szimbólummal rendelkező gödrögomba sorakoztatott három csirkével az egyik oldalon és a második gödrögomba megjelenése közti hat fajjal.
- A másodikon, amely 3-5 jelleggel rendelkezik.
Még a játékot alkalmazó játékmódok is olyan szinten értelmezhetők lesznek. Az első gödrögomba három fajnak az utolsónál magasabb pontértéket visznek el, míg másodikon nem teszik.
RTP
A Chicken Road -ban a 96% hosszon belüli alapozott játékfelállás mellett egy nagyon gyakori eset figyelhető meg. Az egységek kiválása közben akár három vagy több, sőt még az ö