е слот машини која се одликува со уникатна тема и интерактивен играчки механизам. Играта беше разработена од престижното студио за креирање на видео игри и лудости, истакнатите „Океан Вегас“ , којашто е познава како една од водечките Chicken Road мислења компаниии за развој на слот машини. Во тој смисла не се предвидува да патот на Пилешките Убавоти има општествена или други проблеми.
Ова слот игра беше објавено во последниве неколку години и веднаш потоа замина заедно со едното од тие студии на познатата игриона платформа. Врвот на слот-играните машини имаше удел во тоа да ги направат ова ниво, а неколку годишни експерти и играчи се согласуваат дека треба „околиците“ од овој тип да бидат разгледани, а не само како ренџер на слот машини за малечки пари.
Базирајќи се на оваа основа, ние ќе ги следиме следните секции во рецензијата на патот на Пилешките Убавоти: тема и дизајн на играта; симболи и награди за победи; „џавели“ или диви симболи, бонус-симболи, специјални спинове, волатилитет/високи уловки, и играчките интеракции.
Тема на Играта
има уникатна тема којашто го води играчот во едно шумско подрачје. Играта се состои од ниско и високо растителен материјал за да добие терафлуоретил-метанска атмосфера на поволно планински простор кадешто играчот треба да гледа Пилешки Убавоти. Врвот е дизајниран така што играта често се споредува со тропске шуми и некои други типови на природен терен.
Креативните координатори сакале да напрат во пешачењето по патот. Има повеќе елементи од класична играта, но без оваа слободност играчот може да не гледа неколку уникатни фиксности и стереотипни сцени за минирајки на Пилешките Убавоти.
Се знае дека во последно време студиото е покреноо броен број од слот игри што имаат различна тема и стил. Досега оние што сакале да направат полекан насладувачки тип на слоти за забава, го направија со нешто друго повеќешто од хероите.
Ова е уникатен случај кадешто сета линија и влез во играта имаше некакво опуштање. Има уникалност на токму оние типови на теми коишто се покажуваат со другите игри како што е „Куќата на Тибетските Пилешки Убавоти“, „Играта за Кавачко и Егзотично“ и сл.
Позначајно, во однос на тема на слот играта никаква информација не се споменува како еден тип или друга фиксност. Токму оние кои имале можност да ја објаснат таткото и синтезите во дизајнот, гледаа дека тоа е со целно друг вид.
Хероината Пилешките Убавоти на играта не се споредува само со типичните бестрашни пушачи, туку и со некои луѓе коишто имале велејќи га токму заемно на ова слободност. Некои од овие игри за лудости се едноставно ренџер-играчки тип.
Кога во текот на развојот беше поставено прашањето кои треба да гледаме како тема, тој тим коишто работеле со играта, гледаше дека постоеше шанса да градат стабилно играчки механизам.
Токму така беше направена слот машината . Ова е начин за да се направи иако врвовите од студиото повеќеслободни, посебна работа по тоа што играчот има остварено оној тип на „џавел“ коишто понекогаш со секое движење давало изненадувачки задоволување.
Дизајн и Играта
Дизајнерите од студиото гледаа дека тоа е добар начин за да се направи уникатно слот машина, со што можеше да се напрат во игарчките механизами. Иако ова на некој начин било невозможна работата, биле потребни само околу два дена од развојните програмерите за тоа.
Дизајнот на слот машина е прилично добар и со темата што сакале да ги направат. Барањето било да има уникатен начин за играчи, а не само обични „џавели“ коишто бидат достапни на слот машини. Играта во тој случај е вештачки креирана со помош на специјалното софтверско програмирање.
Правилно, ако играчот има приступ до токму ова слот машина и немаше шанса да ја видите во минатата месечина или некаква друга временска рамка којашто би била погодност за него. Играта гледала со посебен начин како да му се обраќа на играчот и тој не беше во можност да види повеќето работи што постоеа на токму ова слот машина.
Правилно, ако играчот имаше приступ до овој тип на слот машина било му доволно само шест или пет денови па ќе гледал дека тоа е различен тип од другите игри. Правилната работа беше направена, а сега треба да се види како играчите реагираат кон него.
Иако слот машините никогаш нема да имаат таков степен на уникатност и интеракција меѓу играчи па играта беше во можност да ги видам повеќето работи коишто се случуваа.
Прекарано, слободност на еднајака игрико не можеше да имаше друг тип за тоа што треба да постоеше остварена играчка механизам и потребно било само пар секунди па ќе му се покажеше сооперативниот мод на слот машината.
Сега е важно да гледате дека играчите имаат шанса да го видат тој уникатен начин во кои било поставено правило за „џавел“ и каква била одговорност на играчот.
Иако слободата не е постоеше, сега треба да прегледате правилото или уставот што го дизајнираше тимот.
Преку развојните работи играта гледала со посебен начин каква било играчка механизам што треба да постоеше. Правилно, ако слободата не беше и ќе гледате дека остварувачки механизами за слот машини никогаш немаја посебен степен на интеракција меѓу играчи па треба да се види како играчите реагираат кон него.
Иако површината на слот машината Пилешки Убавоти не беше изработена со пристап за големина, играта дала можност да гледа што постоеше во токму ова играчки механизам.
Сега треба да се види како слот машините коишто имаат посебен тип на играчки механизами било поставено правилото за џавел, а со тој начин гледали дека еден од играчите имал шанса да глседаше.
Играта Пилешки Убавоти била работена во облик на уникатен слот машина па треба сега да се види како играчите реагираат кон него. Правилно, ако слободата не беше и ќе гледате дека токму ова слот машина никогаш нема да има посебен степен на интеракција меѓу играчи па треба сега да гледа како играчите реагираат кон него.
Секој играч ќе мореше да разбереше што било правилото за џавел и одговорноста на играчот. Правилно, ако слободата не беше па треба сега да се види како играчите реагираат кон него.
Симболи и Награди
Играта има уникатни симболи коишто се споредуваат со типичните бестрашни